2009年6月22日 星期一

2009年5月2日 星期六

2009年4月28日 星期二

紙箱王參訪心得


(紙箱王,作者自拍)


風和日麗的那天,大家隨陳炫助老師出遊到紙箱王作參訪
這經驗滿豐富又特別的,
因為平時若是自己去,
可能也不能有機會聽到館內導覽員這麼詳細的做介紹,
聽完整各館內介紹,發現「紙」真是有趣的東西,
如果不是因為修包裝其實平常也不太會去注意這類細節的東西。
再加上老師真是用心邀約大家一同去了解「紙」的世界,
很高興有這次的參訪經驗,
覺得自己也收穫不少。



2009年4月14日 星期二

問卷調查-關於三聖杯一致性與否之研究

很感謝這次忙碌的民眾願意停下腳步填寫自己的問卷
(本次問卷以『網路』方式,做市場調查)
做問卷的過程發生了很多有趣的事情
很多人看到『三聖杯』都不知道到底是什麼東西
結果詢問度及互動性因此很高^^


§基本資料:
性別:男→7人  女→3人

年齡:大多介於20~30之間→9人
   30~40之間→1人

居住地:北部→2人
    中部→7人
    南部→1人

職業:學生 →1人
   服務業→6人
   設計業→1人
   其他 →2人

§建議:
1.剛看到外包裝時,不知道賣的是什麼,
 覺得整體設計傳達不夠,可以更好。
2.聽完做問卷者解釋此次問卷需求後,覺得裡外的設計均不太夠一致性
 所以可以多再加強。

問卷調查-關於三聖杯一致性與否之研究

§外包裝設計商品:
§內容物商品設計:

1.認為包裝內容物是裝何種產品?

2.民眾認為包裝設計如何?
3.民眾對於三聖杯用途知道與否?
4.民眾認為產品設計和外包裝訊息是否一致?

5.請問妳是否喜歡此產品的設計?
6.此產品適合哪種材質?
7.此產品是否可發展其他週邊商品?
8.此產品在哪些地點販售較恰當?
9.選擇此產品的原因為何?
10.在民眾家族成員中,通常是誰購買此產品?
11.是否將產品推薦給親朋好友?

2009年3月24日 星期二

三聖杯-以整合行銷訊息一致概念完成產品設計概念圖

價格:100元
通路:傳統的香舖店/大賣場/超市
材質:塑膠


價格:199元
通路:傳統的香舖店/大賣場/超市
材質:塑膠+文字打凸

符合與不符合整合行銷傳播之企業行銷活動個案

符合
企業名稱:老樹根魔法木工坊
http://www.mutou-wood.com/index.html
老樹根魔法木工坊是設計製造觀光產業
園區裡有各種原木教具、遊樂設施、涼亭、花架、景觀木器的專業公司
為台灣少數擁有經濟部登記核可的兒童遊戲設施製造工廠。
這地方不單只是木工坊也可以享用餐點

整個園區所傳達的訊息很單純,就是「木頭」
所以在行銷傳播上很有一致性!
清楚的讓消費者知道公司所要行銷的東西是什麼
以便讓消費者快速的記住公司所行銷的產品。
網站也一致性的傳達公司是以什麼東西為主題
當然,這讓正準備要到老樹根的消費者可以更快速的了解
並有效的為自己做足功課。

2009年3月22日 星期日

符合與不符合整合行銷傳播之企業行銷活動個案

不符合
企業名稱:紙箱王創意園區&餐廳
http://tw.myblog.yahoo.com/nd22398868/profile
http://www.cartonking.com.tw/
紙箱王創意園區原本是天染花園
做植物染和餐飲,營業上還不錯
而且當時也將場地分租給做手工香皂和竹鞋的賣家
但對於老闆的說法因為不是本業,感覺綁手綁腳
就算經營上不是問題,但是總感覺不是自己的東西
後來才毅然決然的回歸自己熟悉的產業,塑造自然和紙張的意象。

但是從整個餐廳外觀看來,整體行銷做的不夠一致性!
1.從 招牌 上可以得知
除了「紙箱王」還看到
「蜜蜂故事館」、「紙箱故事館」、「包裝故事館」、「天染花園」
第一印象看到,很容易誤導民眾。
2.視覺設計部分 文字顏色 也呈現不一致性。
3.再者從他們的網站裡,得知的訊息都是以「紙箱王」為主
其他主題再網頁上只是一小部份介紹,辨識度不高會讓消費者到現場搞不清楚
所以在行銷傳播上算是不一致的個案

2009年3月20日 星期五

符合與不符合整合行銷傳播之單品個案

不符合
產品名稱:Kettle起司洋芋片
當時在賣場看到這包裝時,實在不清楚它到底在賣什麼
注意看才知道原來是賣起司洋芋片
但是外包裝都是寫英文沒有任何圖片介紹
實在讓人很難聯想它賣的是洋芋片
而且餅乾很大一包(794g)看起來視覺上真的有點像是賣寵物飼料的
由此可了解訊息傳達上造成不一制性
並容易讓消費者第一時間造成商品上的誤導。


符合
產品名稱:瑞士香濃起士洋芋片
從包裝上看來,所傳達表現的賣相很有一制性
可以有效又快速的讓消費者了解商品所要賣的是什麼
所以比起「
Kettle起司洋芋片」「瑞士香濃起司洋芋片」就來的明顯而易懂

2009年3月5日 星期四

壺裡壺塗設計比賽


主題:簡‧活
作品說明:
訴求簡潔生活、簡單活力、自由不做作,
像水一般的純淨,自我淨化身體跟心靈,
不假外求的設計表現。



主題:自由暢快
作品說明:
設計想法以自由不拘束、暢快飲用「水」的概念,
不假外求做對的事。

2009年3月3日 星期二

符合與不符合整合行銷傳播之系列品個案

不符合
產品名稱:黑澀會眉眉專輯
藝人跟食物商品一樣也要被包裝,以便吸引民眾產生對他們的興趣
不過九個人看起來辨識度不夠清楚一制性
因為畫面風格很凌亂容易混淆視覺
以至於讓民眾對他們九個印象不夠清楚

...................................................................

符合
產品名稱:黑girl專輯
這是他們目前最新團體風格,經過改造再包裝
還是一樣八個人看起來所要傳達的視覺宣傳效果很有一制性
也很容易讓消費者記住他們,已達到經濟效益

2009年1月21日 星期三

放假啦 唷后~

好像剛打完一場辛苦的硬戰
放假只是短暫的休兵

呵~這學期真的學到很多不同的東西
不論是學業或是工作上
覺得在想法跟設計的領域裡都有更進一步的向前躍進
當然一個月左右的休兵
也不能過度鬆懈
還是要好好加油才行^^

2009年1月10日 星期六

數位麥克魯漢-心得分享

第四章-網路空間的字母之歌

首先作者藉由人類不同感知能力特徵之比較,來看音響空間的特性。
音響空間是前文字時代的人所看到的世界,是沒有疆界的世界、是資訊無處不可得。
然而聽覺是重點,被感知物有距離的隔絕,使知較能和背景融合一體。
聽覺也能幫助我們不間斷的收集外在資訊
音響空間的特性便是同時和背景融合來去感知外在事物,
同時出現在多處地方的特性便是音響空間的關鍵。
當然網路的強大滲透力使的同時性比起前媒體更為明顯,
於是網路空間的文字的確是有音響特性的,字母便成網路這音響空間的內容與管道了。
文字和網路結合後的特性有二:
1.使用者控制權的增加 2.互動的增加
由於線上文字傳播互動的容易,使得文字之後問世的媒體所喪失的前文字時期
音響空間的特性(互動)被重拾且放大,若是要將互動作為音響空間的標準
那也只有網路空間符合而已。
在音響空間裡,人不需時時專心於訊息的接收,
但以文字作為主控媒體的網路卻因文字特性,讓使用者不能像看電視一般放鬆使用。
由此評估字母在網路中使用在未來是否會被削弱。
作者在此認為媒體若要長存就要符合媒體的演化律,要能配合人類的溝通模式,
而抽象概念是溝通模式的特性亦是媒體演化律的關鍵。
字母因為具有高度抽象功能,符合人類天然溝通模式,
所以應該能在網路中站穩一席之地。